迷路の生成アルゴリズム。 for 部屋番号 in 0...部屋最大値 部屋を作る break if (作る場所がない) if (部屋番号 != 0) then for 試行数 in 0...トンネル最大値 if (新しい部屋から既存の迷路まで穴を掘る) then break if (!トンネルを複数掘るか) end end e…
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