2007-06-01から1ヶ月間の記事一覧

AI2

それらしいのを発見。melee2.cのprocess_monster()がAIっぽい。超隠密だった場合の処理だとか、色々書いてある。 ……ルールベースには違いないが、結構アドホックかも。

AI

変愚のモンスターAIってどうなっているのだろう。あまり追求したことがない。ルールベースだとは思うけども。 AIで難しいのは全力で殺しにきても詰まらないこと(最強魔法を100%撃ってくる雑魚というのは嫌でしょう)。かといって無駄な行動が多いのも醒めるだ…

AI

@の場合は殴り系の方が魔法系よりも攻撃期待値が高い。モンスターの場合は、殴り系の筆頭ワッハマンは30d9*4=600/turnで別格としても、蛇だと22d10*2+10d12=307/turnという程度しかない。元素ブレスだと1600/turn、ロケットだと800/turn、魔力嵐だと500/turn…

Animeband

★忍耐のブロード・ソード(75d75)(+99,+99)[75,+75] +10 to All stats, Searching Slay Animal, Evil, Demon, Orc, Troll Flame Tongue Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Light, Nexus Permanent Light; Free Action; Earthquake impact on hit; Aggravat…

ドーピング

CRPGだとろくなドーピングがないこともしばしばだが、*bandは違う。ドーピングは最後まで重要。特に嬉しい点はヒーローや祝福のような序盤から使えるドーピングが蛇戦まで有効だというところ。 (女神転生は強力すぎるし、DQは数が少ない。FFは数も効果も比較…

不均衡

*bandでは攻撃力と耐久力の均衡が取れていない。@の場合は殴り〜1000、遠距離〜500、HP〜1000なのに対して、蛇は殴り〜300、遠距離〜400、HP〜30000というバランスになっている。 もちろん、極悪なAIを積んで初めてモンスターと@は対等になるのであるから、…

スコア

スコア最上位まで行くと経験値カンストは当り前で、鉄人オプションがどれだけ付いているかという勝負になっている。普通に勝利した場合の2桁上の争いという。 私もそれなりに*band歴が長いがカンストしたことはない。というより*勝利*したら即引退で次の@を…

アンドロイド2

魔法系のステータスで経験値システムがアンドロイドという種族があっても良いよね。なくても良いけど。

ハラド弓

ウィザードモードで試してみた。ターン当りダメージは少しバルド弓の方が上だったものの、ハラド弓の方が命中率がだいぶ高いという結果を得た。 これだったらまあ、ハラド弓を使う理由もなくはない。蛇はACが高いし、命中率は少しでも高い方が良いのだ。どう…

ハラド弓

ハラド弓ってあまり使われていないよね。強力だけど反感・怨念付きという。 #J0# p.350 N:125:射手バルド王の E:of Bard I:19:13:3 W:30:20:40:40000 P:0:0d0:17:19:0 F:DEX | HIDE_TYPE | FREE_ACT | XTRA_MIGHT | SHOW_MODS D:$The great yew bow of grim-…

算術師

FFTはやったことがないけれど話には聞いている。敵味方関係なく、あるパラメータがNの倍数のとき魔法が発動するといった特性を持った魔法使いらしい。FF5(こっちはクリアした)のレベル5デスやレベル3フレアを拡張したものと思われる。これを変愚的に解釈する…

新要素

今回も活かされていない要素を活かすのを中心に置こう。とっかかりはヘルプファイルから探す。 短剣類。軽くて攻撃回数が増えやすいが、それが役に立つのは序盤だけ。でも忍者は最後まで使うから良し。 刀剣類。ダイスと重量がちょっと違うだけで特徴が弱い…