ドーピング

CRPGだとろくなドーピングがないこともしばしばだが、*bandは違う。ドーピングは最後まで重要。特に嬉しい点はヒーローや祝福のような序盤から使えるドーピングが蛇戦まで有効だというところ。
(女神転生は強力すぎるし、DQは数が少ない。FFは数も効果も比較的バランスが良い?)
CRPGでの難易度調整を考えるに「ドーピングなしだとレベル上げが必要。ありだとレベル上げが不要」辺りが落ち着きところになるのではないだろうか。*bandはもっと厳しい調整をしているので「ドーピング必須。なしでは*勝利*不可能」くらいのバランスでも良いだろうけども。