2007-06-19から1日間の記事一覧

ドーピング

CRPGだとろくなドーピングがないこともしばしばだが、*bandは違う。ドーピングは最後まで重要。特に嬉しい点はヒーローや祝福のような序盤から使えるドーピングが蛇戦まで有効だというところ。 (女神転生は強力すぎるし、DQは数が少ない。FFは数も効果も比較…

不均衡

*bandでは攻撃力と耐久力の均衡が取れていない。@の場合は殴り〜1000、遠距離〜500、HP〜1000なのに対して、蛇は殴り〜300、遠距離〜400、HP〜30000というバランスになっている。 もちろん、極悪なAIを積んで初めてモンスターと@は対等になるのであるから、…

スコア

スコア最上位まで行くと経験値カンストは当り前で、鉄人オプションがどれだけ付いているかという勝負になっている。普通に勝利した場合の2桁上の争いという。 私もそれなりに*band歴が長いがカンストしたことはない。というより*勝利*したら即引退で次の@を…