2007-05-01から1日間の記事一覧

忘れていた

自由度が大きいということはつまり、プレイヤーの選択肢が多く、しかもそれぞれが重要だということに他ならない。これを面倒だと感じる人も多い。

列挙式

自由度の話の続きと言えないこともないのだが。 ゲームの宣伝では「○×ができる」を沢山並べると魅力的に見える。これが顕著なのはMMORPGで、「戦闘ができる」「生産ができる」「商売ができる」「ロールプレイ(=演劇)ができる」といった文句を並べたものが多…

flaver

flaverではなくflavorだった。大間違いだ。