ゲーム

バランス感覚

MMORPGの「通貨」はバランス崩壊要素だという話。私は捨てて構わない要素だと思うけど、どうにかする努力もあった方が良い。 自分のブックマーク(http://b.hatena.ne.jp/kilrey/20090125#bookmark-11816831)からの連想。 何かの問題があって対策が複数提案さ…

メタ・ゲーム

http://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20090118/1232274173の話。 この状況は『蓬莱学園』とちょっと似ているのかなと思った。いや、『ひぐらし』も『うみねこ』も読んでいないし、『蓬莱学園』どころかTRPGもしたことがないのだけども。もう一つの似ているものは…

ゲームというかパズルというか詰将棋の話。

プログラミングを始めるより前に詰将棋が好きで自分で作ったりもしていたのだけど、これには勝てないと心の底から思った作品が一つある。それは『最後の審判』だ。内容は作者自身が解説しているのでそちらへリンク(http://www2u.biglobe.ne.jp/~nuida/h/t/sy…

その原因

物語については比較的感想を述べやすいというのが大きい。ポップス評の大半が歌詞についての感想だというのと同じだ。実際には感動した原因として物語よりも演出の方が大きかったとしても、やはり「物語に感動した」という感想を書いてしまうものなのだ。

ゲームと物語

http://mubou.seesaa.net/article/39623197.html FFの弊害と言ってしまっては難なのだけど、ゲームに物語を求める層が大半になったのは色々と不幸な歴史だと思う。 特に顕著なのはノベルゲームだろう。選択肢の少ないものが多い、特に『ひぐらしのなく頃に』…