2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

装備スロット

繰り返し話題に上るが、全く実装されないのが装備スロットの変更だ。例えば踊り子で指輪をたくさん付けるだとか、TOMEのマリリスのように武器三つと盾三つとグローブ三つだとか。 このアイディアの問題はバランスが取りにくいことに集約される。例えば装備ス…

穴熊

穴熊しない職業というのはどうか。とりあえず今の職業で穴熊しない理由を探してみる。 メイジ、アーチャー 遠距離攻撃→ショート・テレポ 鏡使い 封魔結界 忍者 超隠密からの一撃 トランプ 大量のペットに攻撃させる。 カオス 虚無招来で大ダメージ こんなも…

ドア師

ドア師はドアの開け閉めに活路を見出したクラスです。 ドアを開ける 固く閉じられたドアを1ターンで開けることができる。 ドアを閉じる 自分以外には開けられないほどドアを固く閉じることができる。 ドアにくさびを打つ くさびを遠距離から投げて打ち込むこ…

アイディア

さらに新クラスを作るならどういうのが良いか。あまり使われていないコマンドを多用するのを考えてみよう。 ドアを閉じる ドアを固く閉めるのがうまいクラス。 ドアにくさびを打つ ドアにくさびを打つのがうまいクラス。 ドアに体当たりする ドアをこじ開け…

指針の追加

それと目指しているのは総合的な強さが半分よりちょっと下になること。"討論スレに集まっているようなプレイヤー"向けなのだから難易度は高めで良い。

指針

新クラスを作る上での個人的な指針がある。それはとにかく長所を大きくすることである。地味な長所ではテストプレイしてくれる人も少ないのではないか?という思いが背景にある。 バランスの取り方としては長所が大きい分だけそれ以外の所を弱くするようにし…

風水士

これはもっと地形を使う職業が欲しいというところから考えた。 現在のダンジョンではほぼ二通りの地形しか存在しない。壁と床(水や溶岩、暗い穴を含む)だ。それ以外の地形はごく稀にしか出現しないため、あまり気にされない。もちろん、壁抜けするモンスター…

メンテナー

メンテナーはかなり無茶なクラスだ。能力は「乱数を操作する」という強力なもの。下手をするとデバッグモードよりもエグイことになる。 実際、アイディアという部分は乱数操作のみだ。乱数を操作できるといえばメンテナーかな?というところまでは一瞬で決ま…

商人

商人は 殴れない 魔法もない アイテムで戦う という方針で考えた。 ただし、魔道具術師が既にいるので、それとは違う方向で実装しなくてはならない。薬や巻物を中心に組み立てれば良いだろう、チャージ方式も止めよう、と考えた。大量のアイテムを持って戦う…

パッチ

最近@の溜まり場IIでパッチを書いている。ユーティリティを幾つか、バグ修正を幾つか、新クラスも幾つか。新クラスというのは商人、メンテナー、風水士だ。どれも新しいスタイルで遊べることを目標にして作った。